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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / newwad12.zip / WHATSNEW.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-18  |  2KB  |  46 lines

  1. version 1.2
  2.  
  3. New utilities WadView and BspView are included. You can browse 
  4. an existing wadfile or bsp file and extract the textures to pcx 
  5. files.
  6.  
  7. WadView will use the pallete lump if there is one in the wad
  8. file or the quake palette otherwise. BspView always uses the
  9. quake palette.
  10.  
  11. Note: WadView and BspView don't run under windows 95 but NewWad 
  12. does.
  13.  
  14. NewWad now uses the palette from each file that is read.
  15. Thus it is possible to create a wad2 file with textures based 
  16. on another palette for a TC. However, it is still the user's 
  17. responsibility to ensure that the palettes of all the input 
  18. files are all the same.
  19.  
  20. A palette lump is created in the wad file, using the palette of 
  21. the first texture that is read and files palette.lmp and 
  22. colormap.lmp are written to disk. This only occurs if you are 
  23. creating a new wadfile, not if you are adding to an existing 
  24. wadfile. If you are using the quake palette you can delete these. 
  25. If you are making a total conversion you should put them in the 
  26. gfx sub-directory of your game directory. (e.g. make a directory 
  27. under the quake directory called "mygame". Then make a sub-directory 
  28. called gfx in which you put the .lmp files. Your levels should 
  29. go in the quake\mygame\maps directory. Start quake with the 
  30. command line quake -game mygame and the modified palette will 
  31. be included.  Note that all the text and console graphics will 
  32. have to be changed because they are based on the quake palette 
  33. and appear screwed up. 
  34.  
  35.  
  36. NewWad now performs a rudimentry check on an existing wadfile 
  37. to see if it has a directory entry before attempting to add 
  38. textures to it.
  39.  
  40. The maximum image size is now 512x256 pixels and if this is 
  41. exceeded the program exits with an error message rather than 
  42. creating a wad with a corrupt image.
  43.  
  44. The ammount of output text has been greatly reduced.
  45.  
  46.